赏金船长克日,索尼公布PlayStation CEO吉姆·瑞恩即将退息,正在他所做过的浩瀚决议之中,此中一个步骤便是PlayStation公布到2026年安排推出10款即时供职游戏,祈望打入利润丰盛的游戏界限。然而据彭博社的报道服务,索尼正在杀青这一倾向方面遭遇了贫寒服务服务。
彭博社报道称PlayStation多个第一方就业室对开拓即时供职游戏“感觉不舒适”,由于他们多年的时刻进入是用于锤炼叙事技术,而非多人游戏。
报道称极少游戏一经被除去或大改,固然还没有正式揭橥。比方顽皮狗的《结果的生还者》独立多人游戏一经被无刻日推迟,由于Bungie提倡该作举办大改。
此前PlayStation以36亿美元收购了《运气》系列开拓商Bungie,以帮帮就业室告终过渡转型。Bungie正在《运气》系列游戏上有着相当充分的即时供职游戏体会赏金船长赏金船长。但打造和爱护一个即时供职游戏并禁止易,更况且是让擅长开拓单机体验的就业室打造即时供职游戏,一经有太多如此的背面教材,比方《圣歌》服务、《红霞岛》等。
彭博社报道说:“多年互帮的游戏开拓团队往往会造就出某种风致。凡是情景下,从谙习的类型急转到全新的类型恐怕会带来灾难性的结果--《圣歌》便是如此服务。即时供职游戏的创作尤为贫寒赏金船长服务,由于它们必要一个可以让玩家长时刻赓续玩游戏的公式,这与单个故事是十足区其它央浼服务。赏金船长服务报路称:索尼多个即时效劳游戏项目被撤除 开展不顺